DNEG à SIGGRAPH 2024
Nous sommes prêts pour la 51e Conférence Annuelle et Exposition sur l'Infographie et les Techniques Interactives.
Nous sommes prêts pour la 51e Conférence Annuelle et Exposition sur l'Infographie et les Techniques Interactives.
Nous sommes ravis de participer de nouveau à la plus grande conférence mondiale sur l’infographie et les techniques interactives, organisée par ACM SIGGRAPH!
Rejoignez-nous pour la 51e conférence annuelle et exposition sur l’infographie et les techniques interactives à Denver ou virtuellement du 28 juillet au 1er août. Notre équipe s’apprête à vous offrir une gamme variée de présentations de pointe que vous ne voudrez pas manquer.
Porusuivez votre lecture pour découvrir notre programme!
Kristin Farrensteiner (Superviseur Groom), Freddy Chaleur (Superviseur VFX), Christopher Kilshaw (Superviseur CG), Gunjan Kathale (Superviseur technique), Francesca Galluzi (Superviseur Pipeline) & Francesco Del Fuoco (Surfacing Lead Artiste)
L’animation stylisée de The Garfield Movie a posé des défis techniques, notamment en ce qui concerne ses membres détachables et ses rayures animées. Notre flux de travail automatisé "PFX" a permis de relever ces défis, en garantissant un groom fiable des personnages pour les poses et les expressions faciales extrêmes, et en fournissant une solution évolutive pour les productions de plans axées sur la performance.
Stephen James (Superviseur VFX) & Marc Austin (Superviseur CG)
Rejoignez le superviseur des effets visuels de DNEG, Stephen James, et le superviseur CG, Marc Austin, pour un aperçu approfondi des effets visuels qui ont donné vie à la suite la plus attendue de l’année!
Après le succès de leur travail primé pour Dune: Part One, DNEG était fier d’être à nouveau le principal partenaire VFX sur Dune: Part Two. L’équipe internationale de DNEG composée de plus de 1700 personnes s’est attaquée à près de 1000 plans VFX répartis sur 31 séquences du film.
S’appuyant sur l’esthétique que l’équipe a contribué à créer pour Dune: Part One, le travail clé de DNEG pour ‘Partie Deux’ a impliqué de grandes séquences d’effets spéciaux avec des simulations de sable et de pyro incroyablement complexes, des environnements de synthèse à grande échelle pour étendre le monde d’Arrakis, des foules massives, des digi-doubles de héros en haute résolution, une pléthore de véhicules de synthèse, et une animation détaillée des créatures – des vers des sables géants aux minuscules souris du désert.
Dune: Part Two inscrit dans la continuité du premier film à tous points de vue – plus grand, plus audacieux et avec beaucoup plus d’action. Le travail de DNEG a donc repoussé les limites créatives et techniques des effets visuels pour créer quelque chose de nouveau, d’exaltant et d’impressionnant, donnant vie aux batailles épiques à une échelle dépassant tout ce qui a été vu auparavant.
Cette présentation offrira un aperçu approfondi et complet du travail VFX révolutionnaire qui a permis de créer les lieux, les simulations et les créatures qui donnent vie à l’histoire de Dune: Part Two sur grand écran. Il est temps de retourner sur Arrakis!
Jonathan Davies (Superviseur CG), Cheten Sharma (Superviseur Surfacing) & Nicholas New (Superviseur DFX)
Le long métrage d’animation Under the Boardwalk contient des centaines de plans de sable de complexité variable et nécessitait un flux de travail automatisé pour aider l’équipe FX à préparer et à exécuter des simulations. Un aspect homogène du sable a été obtenu, des plans macro en très gros plan aux vues larges de la plage.
Ted Waine (Expert en développement logiciel) & Chas Jarrett ((Directeur créatif)
Rejoignez les membres du comité de pilotage technique de xSTUDIO pour partager les dernières étapes, les plans futurs et répondre aux questions de la communauté. xSTUDIO est une application de lecture et de révision qui fait partie de l’Open Review Initiative de l’Academy Software Foundation.
Regardez quelques-uns de nos travaux VFX sur la série à succès de HBO, The Last of Us. En tant que partenaire VFX principal, DNEG a été chargé de recréer le monde dystopique du célèbre jeu vidéo de Naughty Dog. L’équipe a réalisé des effets visuels primés, notamment en concevant des environnements envahis par la végétation, en construisant des lignes d’horizon, en bâtissant des montagnes et en détruisant des bâtiments, afin de mettre en scène le monde post-apocalyptique.
Pour plus d’informations sur SIGGRAPH et sur les modalités de participation, cliquez ici. Au plaisir de vous y voir!