Récapitulatif de SIGGRAPH 2024

Revisitons SIGGRAPH 2024 !

Retour sur SIGGRAPH 2024!

Au début du mois, nos équipes DNEG et DNEG Animation se sont réunies à Denver, en Californie, pour SIGGRAPH 2024, la plus grande conférence mondiale sur l’infographie et les techniques interactives, organisée par ACM SIGGRAPH.

Au cas où vous l’auriez manquée, voici un résumé du déroulement de cette semaine tourbillonnante !

DNEG Animation a donné le coup d’envoi de ses présentations à la conférence de cette année avec un exposé passionnant sur The Garfield Movie ! Kristin Farrensteiner (Groom Supervisor), Freddy Chaleur (VFX Supervisor), Christopher Kilshaw (CG Supervisor), Gunjan Kathale (Technical Supervisor), Francesca Galluzi (Pipeline Supervisor) et Francesco Del Fuoco (Surfacing Lead Artist) ont partagé plus d’informations sur le style d’animation du film, plongeant dans les défis techniques de l’adaptation d’un personnage de bande dessinée bien-aimé pour le grand écran – y compris les membres détachables et les rayures animées !

 

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Kristin Farrensteiner
“Participer à SIGGRAPH 2024 a été un voyage exaltant dans l’avenir des technologies d’animation de pointe, avec l’USD et l’apprentissage automatique sur le devant de la scène. Notre équipe chez DNEG ANIMATION était ravie de présenter nos solutions aux défis complexes liés à la fourrure que nous avons relevés sur The Garfield Movie, en repoussant les limites du possible. Il était incroyablement inspirant de se connecter avec des pairs qui partagent notre passion pour l’innovation et d’échanger des idées qui façonneront sans aucun doute l’avenir de notre industrie, ce qui a rendu cette expérience vraiment inoubliable.”

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Christopher Kilshaw
“SIGGRAPH 2024 était vraiment inspirant, avec des conférences perspicaces sur USD et ML, offrant un aperçu des approches incroyables adoptées par d’autres studios. Présenter notre approche pour résoudre les défis liés à la fourrure pour The Garfield Movie aux côtés de Kristin Farrensteiner a été une expérience absolument passionnante !”

 

Mercredi, Stephen James (VFX Supervisor) and Marc Austin (CG Supervisor) ont pris place sur la scène principale pour une session de production sur Dune : Part Two ! C’est la première fois que notre équipe s’exprime publiquement sur le travail révolutionnaire des effets visuels derrière l’incroyable suite de Denis Villeneuve.

Partageant un regard approfondi et complet sur les 1 000 plans VFX que notre équipe a réalisés pour aider à donner vie au film, Stephen et Marc ont partagé les détails des coulisses de la création des lieux, des simulations et des créatures qui ont rendu ce volet plus grand, plus audacieux et plus beau que jamais.

 

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Stephen James
“Marc Austin et moi avons eu l’occasion de faire la toute première présentation VFX de Dune : Part Two VFX au SIGGRAPH devant une salle comble. Nous avons eu une très bonne réaction de la part des participants avec des ‘ooh’ et des ‘ahhh’ tout au long de la présentation. Nous avons également organisé une séance de rencontre et d’accueil et c’était formidable de parler à tant de personnes inspirées par notre travail. J’ai hâte que l’équipe puisse continuer à montrer son travail extraordinaire dans les mois à venir !”

 

Ensuite, lors de l’Open Source Days 2024 Virtual Town Hall, Ted Waine (Expert Software Developer) et Chas Jarrett (Creative Director) ont parlé de xSTUDIO, notre application de lecture et de révision développée par DNEG, en partageant les étapes récentes, les plans futurs et en répondant aux questions de la communauté. Et nous avons été ravis d’apercevoir une partie de l’incroyable travail de notre équipe sur The Last of Us à l’Electronic Theater de SIGGRAPH !

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Jeffrey Higgins
“C’était incroyable d’assister à SIGGRAPH 2024 à Denver avec DNEG cette année pour voir comment l’industrie adopte les technologies USD et Open Source, ainsi que d’évaluer la meilleure façon d’adopter l’IA/ML de manière responsable dans les flux de travail.”

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Markus Kurtz
“SIGGRAPH 2024 à Denver, Colorado, a été un grand succès. Bien que la conférence ait été plus petite que d’habitude, le contenu de SIGGRAPH, DigiPro et OpenSource Days a été extrêmement précieux et inspirant. DNEG a eu une forte présence dans toutes les divisions, présentant des innovations étonnantes pour The Garfield Movie, Under the Boardwalk, Dune : Part Two, et notre outil de révision xSTUDIO en libre accès.”

 

Le lendemain, DNEG Animation a présenté son travail pour donner vie à la comédie musicale animée Under the Boardwalk ! Au cours de leur exposé intitulé « Large Scale Sand Simulations on Under the Boardwalk » (Simulations de sable à grande échelle sur Under the Boardwalk), Jonathan Davies (CG Supervisor), Cheten Sharma (Surfacing Supervisor) and Nicholas New (DFX Supervisor) ont présenté au public le processus d’animation des plans de sable complexes du film, depuis les macrophotographies en très gros plan jusqu’aux vastes panoramas de la plage.

 

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Jonathan Davis
“C’était une grande opportunité de soumettre un article à SIGGRAPH pour présenter le travail de l’équipe dans la création de sable sur Under the Boardwalk ; et c’était la première fois que je le faisais. La partie la plus difficile a été d’inclure suffisamment de détails sur les défis de production et les solutions techniques dans le document initial de deux pages, afin de rendre justice au travail et d’attirer l’attention du comité de lecture.”

 

UN MOT SUR SIGGRAPH 2024 | Mathieu Leclaire
“SIGGRAPH est toujours une expérience fantastique ! Se connecter en personne avec nos collègues et amis de toute l’industrie est vraiment spécial. C’est l’occasion de partager nos succès et nos défis, de trouver du réconfort dans nos frustrations communes et de ressentir l’excitation d’apprendre de nouvelles techniques. L’inspiration puisée dans les esprits brillants de notre secteur est inégalée ! Pour moi, les temps forts sont toujours centrés sur les dernières avancées en matière d’IA et d’apprentissage automatique. Explorer la fVDB, les projets de recherche d’Autodesk, comprendre les techniques d’adoption de l’apprentissage automatique dans différents studios, se plonger dans les outils d’IA générative les plus récents et assister aux derniers développements des NeRF et des articles sur le Gaussian Splatting, c’est une expérience exaltante !”

 

Merci à l’équipe SIGGRAPH !

Nous avons passé un excellent moment à SIGGRAPH 2024 ! Nous tenons à remercier chaleureusement tous les organisateurs de l’événement et notre équipe qui ont contribué à faire de la conférence un succès inspirant. À l’année prochaine !

Londres

Vancouver

Mumbai

Los Angeles

Chennai

Montréal

Mohali

Bangalore

Chennai

Toronto

Sydney