DNEG participera à la RealTime Conference (RTC) de 2021, et l’inscription est gratuite cette année!
OU: en ligne. Consultez le site Web de la RTC pour plus de détails et la façon de vous inscrire.
QUAND: du 26 au 28 avril 2021.
COÛT: gratuit! Inscrivez-vous ici!
La RTC de cette année (RTC: The Rise of the Metaverse) est un événement interactif en direct qui consiste en trois jours de séances, de présentations et de démonstrations en direct de technologie en temps réel. Les séances se pencheront sur le temps réel dans les secteurs d’activité suivants :
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L’événement sera diffusé en direct du monde entier et en temps réel, et les participants pourront discuter entre eux et avec les chefs de file du domaine.
Nous sommes heureux d’annoncer que les dirigeants de DNEG participeront aux présentations ci-dessous.
Paul Franklin
Directeur de la création, DNEG
Groupe de discussion | « How the LED Video Wall Has Become a Virtual Production Gamechanger »
Lundi 26 avril | 16 h 10 (HAP) 00 h 10 (HAE) (mardi 27 avril)
Ce groupe de discussion fait partie du volet « Virtual Production – LED Walls / LED Stages » de la RTC. Paul Franklin, directeur de la création et cofondateur de DNEG, se joint à un groupe d’experts du secteur pour discuter de la fusion des mondes physique et numérique rendue possible grâce aux technologies en temps réel. Mettant en avant son expérience personnelle avec les écrans à DEL, Paul partagera ses connaissances avec des experts d’entreprises du monde entier. La discussion sera animée par Bill Desowitz, rédacteur en chef de la division de l’artisanat et de l’animation à IndieWire.
Isaac Partouche
Chef de la production virtuelle, DNEG
Groupe de discussion de l’événement spécial de Foundry | « Building Real-Time tools at the Core of Pipelines »
Mardi 27 avril | 8 h (HAP) 16 h (BST)
Dans le cadre du volet « Building Pipelines for Virtual Production » de la RTC, ce groupe de discussion explore la manière dont la production virtuelle repense les pipelines et abat les cloisons entre spécialistes. Dans la production virtuelle, on adopte maintenant l’idée qu’il vaut mieux prévenir que guérir, et les spécialistes de la postproduction travaillent désormais aux côtés des réalisateurs et du département d’art virtuel. Il reste toutefois des défis à relever, comme celui de faire le pont entre les grandes quantités de métadonnées collectées, depuis les effets visuels filmés jusqu’à la postproduction. Que nous réserve l’avenir et ses résolutions d’écran à DEL plus élevées, ses humains numériques et son application de l’apprentissage automatique? Joignez-vous à nous pour discuter et débattre des subtilités des pipelines de production virtuelle du monde réel, et pour assister à une discussion dynamique sur la façon dont cette technique en croissance rapide continue à évoluer.
David Prescott
Premier Vice-Président de la production créative, division des longs métrages d’animation de DNEG
Groupe de discussion | « Collaborative Work in Creative Industries »
Lundi 26 avril | 14 h 40 (HAP) 11 h 30 (BDT)
Ce groupe de discussion s’inscrit dans le volet « Supporting Artists and Creators Through a Pandemic » de la RTC. En fusionnant le thème de la collaboration et du temps réel avec l’importance de la communauté pendant la pandémie, les experts du secteur feront part de leurs réflexions sur la façon de favoriser des flux de travail sains et productifs pour soutenir au mieux les équipes de création, aujourd’hui et à l’avenir. La discussion sera animée par Marc Petit, vice-président et directeur général d’Unreal Engine à Epic Games.
Groupe de discussion | « How is real-time transforming animation in the commercial and entertainment spheres? »
Mardi 27 avril | 12 h 05 (HAP) 20 h 05 (BDT)
Ce groupe de discussion s’inscrit dans le volet « The Impact of Virtual Production on Animation » de la RTC. David Prescott, Premier Vice-Président de la production créative de DNEG, se joint à d’éminents experts de l’industrie pour discuter de l’évolution du secteur de l’animation grâce aux nouvelles technologies. Rassemblant des professionnels d’entreprises telles que Cinesite, The Walt Disney Company et Sony Imageworks, cette discussion dynamique sera riche en renseignements sur l’industrie.