Nos services des effets visuels pour le cinéma et la télé à Londres sont à la recherche de personnes de talent pour se joindre à nos équipes responsables des créatures, des environnements, du développement et de la production. Si vous carburez à la collaboration, aux idées novatrices et à l’énergie créatrice, lisez ce qui suit sur les tout nouveaux postes à combler.
Nous sommes impatients de vous rencontrer!
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Directeur technique des créatures (artiste en effets visuels pour les personnages)
Les directeurs techniques des créatures sont essentiels à la conception des animations et aux plateformes de simulation des créatures, des doubles numériques, des véhicules et des accessoires, ainsi qu’aux simulations qui en résultent. Vous trouverez des solutions créatives et techniques pour concevoir des plateformes et des simulations de haute qualité qui répondent aux besoins de la production.
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Directeur technique généraliste des environnements
Les directeurs techniques généralistes des environnements sont passionnés par la résolution de problèmes et la collaboration. En vous joignant à notre équipe dynamique d’artistes aux multiples talents, vous serez en mesure de mettre à profit et de parfaire vos compétences variées. Nos artistes créent des méthodes et des flux de travail efficaces pour produire des environnements à la fine pointe dans des projets de films du plus haut calibre. Les directeurs techniques généralistes des environnements doivent posséder un large éventail de compétences en 3D et en 2,5D. Vos tâches pourraient comprendre la modélisation, la texturation, le développement de l’apparence, l’éclairage et la reprojection d’image, et vous devrez prendre des décisions créatives et techniques tous les jours.
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Modeleur
Les modeleurs de visage se servent d’une foule de références et de sources, y compris la photographie et la photogrammétrie, pour bâtir des modèles et fondre des expressions faciales (Blend Shapes) à utiliser dans des personnages, des créatures et des doubles numériques haut de gamme. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de squelettage et le directeur de l’animation, et mettrez à profit vos connaissances du système de codage d’action faciale (FACS) pour créer des créatures et acteurs virtuels aux formes physiques vraisemblables. Vous devrez aussi faire preuve d’un grand souci du détail pour créer correctement les formes du visage et du cou que nous utiliserons dans notre système de déformation morphologique (pose-space deformation).
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Directeur technique du pelage
Les directeurs techniques du pelage créent des cheveux, des poils et des plumes réalistes pour les personnages et les créatures dans des films avec des effets visuels de pointe. Vous ferez partie de notre équipe de développement d’éléments 3D et collaborerez étroitement avec les directeurs techniques des créatures en ce qui concerne les exigences liées à leur flux de production. Vous travaillerez également en étroite collaboration avec les équipes de modélisation, de squelettage et de développement des apparences pour produire en tout temps un travail de la meilleure qualité qui soit.
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Coordonnateur de la production
Les coordonnateurs de la production facilitent le déroulement harmonieux des projets de longs métrages avec des effets visuels de pointe en soutenant l’équipe de production et de supervision et en assurant une circulation efficace et précise de l’information. Vous devrez faire en sorte que les artistes comprennent le calendrier, transmettre l’information à l’équipe de production et de supervision, et coordonner les échanges de renseignements et d’éléments entre les artistes et les services. Ce poste suppose de tenir à jour les bases de données contenant les éléments courants et le statut des prises de vue, de coordonner les épreuves de tournage, de prendre des notes détaillées et d’assurer le relais du matériel destiné au client ou fourni par lui.
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En plus de ces postes, nous sommes constamment à la recherche de nouvelles personnes talentueuses pour se joindre à notre studio; consultez tous les postes offerts.