La folie en marche: Retour sur le travail de DNEG sur Furiosa: Une Saga Mad Max

DÉCOUVREZ NOTRE TRAVAIL SUR LE FILM D'ACTION DE GEORGE MILLER

En savoir plus sur le travail de notre équipe sur Furiosa: Une Saga Mad Max!

Le film épique Furiosa: Une Mad Max Saga est sorti en salles en mai. En tant que partenaire VFX principal sur le film, le film a marqué la première incursion de DNEG dans l’univers de Mad Max – et a également été le premier film réalisé par notre studio DNEG de Sydney!

Pour donner vie à la vision hyper stylisée de George Miller pour le film, notre équipe internationale de plus de 1000 artistes a réalisé 880 plans à travers 24 séquences clés. Le travail comprenait 16 environnements caractéristiques, dont Gas Town, la Citadelle, Bullet Farm et l’immense étendue des paysages désertiques du Wasteland, ainsi que plus de 100 personnages et plus de 50 véhicules.

Dans une série d’interviews récentes, Andrew Jackson (Production VFX Superviseur) et Dan Bethell (VFX Superviseur) ont partagé des détails sur le travail VFX que nos incroyables équipes internationales ont réalisé pour le film.

 

Poursuivez votre lecture pour découvrir notre travail de plus près!

Stowaway to Nowhere 

En raison des longs processus de tournage et des conditions météorologiques turbulentes en Nouvelle-Galles du Sud, les environnements du Wasteland ont dû être ajoutés numériquement pour assurer la cohérence du film. Andrew Jackson a déclaré à propos des befores & afters « Je ne pense pas qu’il y ait dans le film des scènes dont les arrière-plans photographiques aient été filmés sur le plateau. Ils étaient complets jusqu’à l’horizon. Pratiquement toutes les scènes ont été générées en CG.

C’est particulièrement vrai pour la séquence « Stowaway to Nowhere » (250 plans), qui a été filmée en 78 jours, à la fois sur le terrain en Nouvelle-Galles du Sud, en Australie, et dans les studios Fox à Sydney. Pour composer les plans, l’équipe a dû extraire chaque personnage et chaque véhicule des images en prise de vue réelle.

 

 

Dan Bethell a déclaré à propos des befores & afters: « Nous savions dès le départ que nous allions avoir besoin de versions en images de synthèse de pratiquement tous les véhicules. Nous les avons construits à partir d’excellents scans et de photographies de référence, puis nous les avons gréés pour tous les types d’action nécessaires, comme l’arbre de transmission qui tourne en dessous. »

La scène qui en résulte est une séquence d’action épique et ininterrompue au cours de laquelle le War Rig est poursuivi par Octoboss et ses Mortiflyers, avec de multiples collisions et explosions de véhicules – et même des parachutistes et des parapentistes qui se joignent à l’attaque!

 

 

The Bullet Farm

Une autre scène clé sur laquelle notre équipe a travaillé est la bataille de Bullet Farm. La séquence de 116 plans comprenait la création de la ville elle-même, ainsi que le face-à-face entre Furiosa et Dementus.

Pour le travail sur l’environnement, notre équipe a étendu le décor construit – qui consistait en la base de la porte principale, la route d’accès et quelques habitations supplémentaires – à l’ensemble de Bullet Town, en recherchant de vraies mines à ciel ouvert en Australie pour développer l’aspect distinct.

 

 

Après leur arrivée à la Bullet Farm, Furiosa et Jack tombent dans une embuscade tendue par Dementus et sa bande, ce qui entraîne le lancement du War Rig dans la mine, l’écrasement de véhicules et de structures, et un affrontement avec un tireur d’élite. Andrew commente: « J’ai beaucoup aimé la séquence du fusil de sniper de Furiosa. Tout cela est très stylisé et ressemble presque à de l’action caricaturale. »

 

 

Lorsque le War Rig s’écrase sur la tour où Dementus était tapi, le faisant presque tomber de la structure, l’équipe a créé la pluie de balles descendant du portique sur son visage!

Dan a raconté befores & afters: « Il s’agissait d’une simulation d’effets assez complexe. Nous ne voulions pas couvrir le visage de Chris, il a donc fallu contraindre certaines balles à s’écarter lentement du chemin. N’oubliez pas qu’il y a des centaines de ces balles, et que nous devions donc faire en sorte que cela n’ait pas l’air artificiel ou trop dirigé par l’art.

 

Gas Town

L’équipe a également travaillé sur les environnements de Gas Town, une grande structure construite sur une plaine autour d’une raffinerie abandonnée au sud de la Citadelle.

« C’était l’un de mes lieux préférés », a déclaré Andrew à IndieWire. « J’aimais vraiment l’aspect de ce lieu. C’était très orageux et exagéré. L’idée était qu’il y avait une sorte de système météorologique local qui planait au-dessus de cette raffinerie de pétrole toxique, avec des nuages sombres et les flammes de la raffinerie. »

Gas Town apparaît deux fois dans le film: d’abord sous la forme d’une usine entièrement fonctionnelle, puis dans un état plus délabré après que Dementus en a pris le contrôle. Pour construire la raffinerie, l’équipe s’est appuyée sur une combinaison de dessins conceptuels et de raffineries existantes, notamment une raffinerie de résine plastique à Sydney qui a servi de référence clé. Dan a confié à befores & afters: « Je suis allé là-bas avec une partie de la production. Nous avons passé deux jours là-bas à la scanner, à photographier les tuyaux, les collecteurs, les vannes et tous ces éléments pour construire une sorte de langage visuel, un peu comme un kit Lego, si vous voulez, de tous ces composants combinés à de nombreuses recherches sur les raffineries de pétrole ».

 

Une attention toute particulière aux détails

En plus de ces séquences clés, l’équipe a également créé 100 personnages, y compris des créatures, des foules et une vaste gamme de digi-doubles pour l’animation sur mesure et les prises de vue en images de synthèse. Elle a également construit plus de 50 véhicules, dont des véhicules héros tels que le War Rig, le Monster Truck de Dementus et Octoboss Glider, et a réalisé des simulations complexes de feu, d’explosions, de poussière et de destruction pour donner vie à l’action sur le grand écran!

 

 

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