Donner vie aux Titans: Gros plan sur le travail de DNEG sur Godzilla x Kong: The New Empire

4ÈME CONTRIBUTION DE DNEG À LA FRANCHISE MONSTERVERSE

La création d’un spectacle visuel immersif pour le grand écran!

Godzilla x Kong: The New Empire est sorti en salles en mars dernier, marquant la quatrième contribution de DNEG à la franchise MonsterVerse, après nos précédents travaux sur Godzilla, Godzilla: King of Monsters et Godzilla vs. Kong.

Dans une série d’interviews récentes, Paul Franklin – Senior VFX Supervisor, Aleks Pejic – VFX Supervisor, et Eric Chan – DFX Supervisor ont jeté un regard sur les VFX et le travail de conversion stéréo que DNEG a réalisé sur la série.

Paul Franklin a déclaré à FX Guide: « L’étendue et la complexité du travail sur Godzilla x Kong: The New Empire étaient tout à fait extraordinaires – des environnements magiques, des créatures extraordinaires, des effets spéciaux. Tout ce que vous pouvez imaginer s’y trouve! »

Avec plus de 310 plans VFX répartis sur 20 séquences et la conversion stéréoscopique de l’ensemble du film en un spectacle cinématographique en 3D, notre équipe DNEG a non seulement démontré sa capacité à gérer des batailles cinématographiques à grande échelle, mais aussi ses compétences dans l’élaboration de travaux plus détaillés et plus subtils qui contribuent à enrichir la narration.

 

Poursuivez votre lecture pour découvrir notre travail de plus près!

 

Godzilla v. Charybdis

Le film présente une bataille d’ouverture captivante entre Godzilla et Charybdis au milieu des sites emblématiques de Rome. L’intégration par DNEG d’une animation dynamique de créatures avec un travail complexe d’effets spéciaux, ainsi que des reconstructions numériques du Colisée et de la Piazza Venezia, a poussé l’équipe de DNEG à déclencher une destruction à grande échelle avec une cohérence visuelle au sein d’un lieu familier du monde réel.

À propos de la séquence, Paul Franklin a déclaré à VFX Voice: « Nous avions une grande séquence à Rome, qui ouvre le film, lorsque Godzilla affronte un monstre appelé Charybdis, qui est une créature géante araignée-homard. Nous avons également passé beaucoup de temps à étudier la façon dont des endroits comme Rome sont photographiés et comment mettre en valeur l’architecture. Il y a beaucoup de photos de plateau dans cette séquence, des photos prises sur place en direct, mais une bonne partie est créée sur ordinateur. Il s’agit de capturer le caractère de ce que l’on voit dans les prises de vue réelles, mais de le faire de manière créative et stylisée. C’était donc très important.”

 

Créer de nouveaux mondes

Au-delà des affrontements entre titans, DNEG a créé des environnements variés et immersifs, du quartier général de Monarch sur l’île du Pacifique aux royaumes mystiques de ‘Hollow Earth’.

Le voyage à travers le ‘Vile Vortex’ de l’île Monarch et le ‘Veil’ de la Terre creuse a démontré les compétences de notre équipe dans la simulation de phénomènes visuels complexes tels que la dynamique des tissus et les interactions de la lumière réfléchissante, ce qui a ajouté une couche d’authenticité aux éléments fantastiques du film.

Eric Chan commente : « Notre équipe a créé un monde visuellement époustouflant, caractérisé par des pyramides lumineuses renversées et d’énormes monstres. Le projet a nécessité l’utilisation de nouvelles techniques d’éclairage et de techniques avancées d’environnement en images de synthèse. Les efforts de collaboration avec l’équipe de conception ont été cruciaux pour intégrer de manière transparente les effets visuels afin d’améliorer la narration. L’un des défis les plus remarquables était le vortex, un portail permettant à Kong de voyager entre les royaumes de la Terre creuse, développé à l’aide de simulations d’effets visuels sophistiquées. Cette entreprise a non seulement repoussé nos limites techniques, mais aussi élargi nos horizons créatifs, ce qui en a fait une expérience déterminante dans ma carrière ».

 

Un souci du détail titanesque

Malgré l’ampleur des personnages, le souci du détail était primordial dans les scènes plus proches et plus intimes mettant en scène Godzilla et King Kong. Par exemple, la représentation des expressions faciales de King Kong lors d’une scène d’extraction dentaire a nécessité des détails complexes dans les textures de la peau et les mouvements subtils du visage.

Paul Franklin a expliqué à Befores & Afters ce qu’il pensait de ce plan: « L’un des plans qui nous a vraiment poussés à bout était un gros plan extrême sur les yeux et le nez de Kong. On ne voit pas le reste de son visage pendant qu’il dort. Il a été anesthésié et Trapper (Dan Stevens) est sur le point de lui tomber dessus. Le niveau de détail de la peau qui doit être révélé ici était énorme. Nous avons vraiment travaillé dur pour obtenir le moindre pixel des textures qui lui ont été appliquées.”

 

Aleks Pejic a résumé les pensées de l’équipe à propos de sa participation à ce film épique : « Travailler sur Godzilla x Kong: Le New Empire m’a donné l’impression d’entrer dans une machine à remonter le temps et de revivre la magie de mon enfance, où Godzilla et Kong étaient mes compagnons constants dans des batailles imaginaires. Cette fois, le monde des monstres était bien réel et nos aventures ont été partagées avec des millions de fans dans le monde entier, ce qui en a fait un voyage inoubliable dans le MonsterVerse ».

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