Le congrès SIGGRAPH est de retour!
Une fois encore, nous sommes ravis de participer à la plus grande conférence mondiale sur l’infographie et les techniques d’interaction, organisée par l’ACM SIGGRAPH. Cette année, l’événement aura lieu du 8 au 11 août à Vancouver, en Colombie-Britannique, et sera également diffusé en ligne. Nos équipes de DNEG et de DNEG Animation seront évidemment présentes et proposeront un programme chargé de présentations, de groupes de discussion et d’événements.
Retrouvez les talents de DNEG sur la scène principale et dans notre salle!
Événements de la scène principale 8 au 11 août Différents emplacements (voir le calendrier ci-dessous) |
Événements de la salle DNEG 9 au 11 août |
De notre travail oscarisé sur Dune à notre premier film d’animation, Ron’s Gone Wrong, et bien plus, nos conférences et présentations sur la scène principale offriront une perspective spectaculaire de nos dernières innovations et de nos plus grands projets. | De plus, retrouvez notre talentueuse équipe dans notre salle DNEG du 9 au 11 août, où nous aurons un programme d’événements des plus intéressants. C’est également là que se tiendra notre sympathique équipe d’acquisition de talents; passez la saluer! |
Rencontrez notre équipe d’acquisition de talents!
Notre équipe d’acquisition de talents sera présente dans notre salle DNEG du 9 au 11 août. Si vous souhaitez organiser une réunion avec elle pendant cette période, remplissez le formulaire ci-dessous pour nous le faire savoir.
Faites part de votre intérêt à rencontrer notre équipe d’acquisition de talents dans notre salle!
Autres informations utiles
Tout au long de la conférence, nous publierons des nouvelles en direct sur nos comptes Twitter et Instagram (@dneg et @dneganimation). N’oubliez pas de vous abonner pour rester au courant de tout!
Pour en savoir plus sur le congrès SIGGRAPH et sur la manière de participer, cliquez ici.
Faites défiler la page pour découvrir notre programme passionnant pour le congrès SIGGRAPH 2022!
The VFX of Dune: Bringing an Iconic Story to Life
Stephen James (superviseur des effets numériques) et Robyn Luckham (chef-animateur et chef mondial de l’animation)
OÙ : bâtiment ouest, salle de bal C/D
QUAND : 11 h 15 à 12 h 15 (HAP)
Le film Dune: Part One est une remarquable épopée de science-fiction qui fait découvrir l’univers de Dune à travers les yeux de Denis Villeneuve. Joignez-vous au superviseur des effets numériques Stephen James et au chef-animateur Robyn Luckham, qui ont travaillé sur Dune, pour une discussion révélatrice sur le rôle central joué par DNEG pour donner vie à la vision immersive de Denis Villeneuve. Stephen et Robyn présenteront des détails passionnants sur les coulisses du projet et se pencheront sur les effets visuels méticuleusement détaillés et les impressionnantes créatures qui ont joué un rôle essentiel dans la création de ce film emblématique.
Autre présentation de DNEG
Open Source Days de l’Academy Software Foundation (ASWF)
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Accelerate Talent & Cultivate Diversity by Building a Global Mentorship Program
Stevie Stephens (superviseur technique de la texture), Fred Chapman (chef des créatures numériques, Vancouver), David Andrews (chef-animateur) et Debbie Langford (superviseure du développement d’effets de foule). Animation par Lorie Corcuera (cheffe des ressources humaines, Ouest de l’Amérique du Nord)
OÙ : bâtiment ouest, salle 109-110
QUAND : 10 h 45 à 12 h 15 (HAP)
Seulement 21,6 % des contributions aux effets visuels dans les 400 films les plus rentables de 2016 à 2019 reviennent aux femmes, selon un nouveau rapport intitulé « Invisible in Visual Effects », préparé par Stacy L. Smith, l’Annenberg Inclusion Initiative et l’organisme Women in Animation. Pour accroître l’égalité, la diversité et l’inclusion chez DNEG, un programme de mentorat mondial a été créé dans le but d’accélérer la découverte de talents et de cultiver la diversité. Le programme pilote à Vancouver était axé sur les femmes et les membres d’équipe sous-représentés. Lors de cette discussion interactive, les panélistes parleront de la construction du programme de mentorat mondial, des leçons tirées du projet pilote et des histoires authentiques de nos mentorés et mentors.
xSTUDIO First Look
Chas Jarrett (directeur de la création de DNEG)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 11 h 30 à 12 h 30 (HAP)
Vous avez des questions sur xSTUDIO, l’application interne de lecture et de révision de DNEG? Venez écouter Chas Jarrett, directeur de la création et superviseur des effets visuels de DNEG, alors qu’il démontre les capacités modernes et riches en fonctionnalités de l’application, qui deviendra une application à code source ouvert plus tard cette année.
An Introduction to DNEG Virtual Production
Daniel Paulsson (superviseur des effets visuels) et Callum Mcmillan (vice-président superviseur de DNEG, et cofondateur et directeur de la technologie de Dimension Studio)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 13 h à 14 h (HAP)
DNEG Virtual Production offre des services complets de production virtuelle de pointe, par l’intermédiaire de DNEG et Dimension Studio. Venez découvrir notre gamme de services de création et de production de contenu en temps réel et leur utilisation sur le film Bullet Train de Sony Pictures.
Safeguarding the Evolving FX Landscape
Royston D Ballard (responsable de la sécurité des systèmes d’information)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 14 h 15 à 14 h 50 (HAP)
DNEG entreprend un parcours créatif transformateur, adaptable et progressif. Afin de mettre en œuvre et de préserver au mieux notre vision et notre méthodologie stratégiques, un cadre d’assurance et de conformité de la sécurité des systèmes d’information très adaptable et dynamique a été élaboré et lancé pour permettre à DNEG d’être à l’avant-garde de cette industrie changeante, transformatrice et créative. Cette présentation donnera un aperçu de notre méthodologie et de notre approche pour protéger la créativité tout en maintenant des mesures de contrôle de la conformité et de l’assurance optimales pour répondre aux cadres de sécurité de l’industrie et aux exigences des partenaires et des clients.
Women in the Creative and Technology Space
Sheena Johnson (chef de la production, Vancouver), Doe Sebanakitta (chercheuse de l’expérience utilisateur) et Marieke Van Neutigem (superviseure du pipeline). Animation par Martine Bertrand (chercheuse principale en intelligence artificielle)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 15 h à 16 h (HAP)
Apprenez les leçons de vie de femmes qui prospèrent dans l’espace créatif et technologique. Les panélistes raconteront des histoires authentiques sur leurs parcours professionnels et fourniront des conseils et des ressources sur la façon de créer un environnement qui soutient et valorise les femmes et les communautés sous-représentées.
Autre présentation de DNEG
Stand de démonstration de Ragdoll DynamicsPassez au stand 442, où Rafael Cardenas et Vanessa Rossi, animateurs chez DNEG, accompagnés d’autres experts de l’industrie, démontreront comment le module d’extension Ragdoll Dynamics aide les artistes à réaliser automatiquement le chevauchement de mouvements grâce à la simulation physique. La démonstration de notre équipe est prévue à 14 h (HAP) le mardi 9 août. |
Explore Your Career at DNEG
Maddy Claeys (gestionnaire en acquisition de talents) et Marissa Ng (partenaire en acquisition de talents)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 10 h à 11 h (HAP)
Que vous soyez un professionnel émergent, en pleine croissance ou expérimenté, joignez-vous à nous pour en savoir plus sur les possibilités de carrière dans le domaine des effets visuels et de l’animation chez DNEG. Découvrez comment libérer votre potentiel et rejoindre l’équipe mondiale primée de DNEG.
Uncharted: Adventures in FX
Chris Phillips (directeur technique principal des effets), Daniel Jenkins (chef des effets) et James Charles (directeur technique principal des effets)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 13 h à 14 h (HAP)
Chris Phillips (directeur technique principal des effets), Daniel Jenkins (chef des effets) et James Charles (directeur technique principal des effets) de DNEG vous donneront un aperçu de l’impressionnant travail sur les effets du film à succès Uncharted, basé sur la franchise de jeu vidéo d’aventure la plus vendue. Cette présentation guidera le public à travers le processus pour donner vie à la séquence d’ouverture d’un combat et de la destruction des navires entièrement gréés. La présentation se terminera par un aperçu du dernier acte dramatique du film : une bataille navale épique dans la mer de Chine méridionale. C’est une présentation incontournable, avec de superbes effets visuels dans l’un des films les plus riches en action de l’année!
An Intro to DNEG Animation: A Technical Perspective
Denis-Jose Francois (superviseur des effets numériques), Marieke Van Neutigem (superviseure du pipeline), Adam Davis (superviseur technique de l’éclairage) et Toba Siebzener (directeur technique des personnages). Animation par Markus Kurtz (vice-président des technologies d’animation)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 15 h à 16 h (HAP)
Joignez-vous à Markus Kurtz, vice-président des technologies d’animation de DNEG Animation, alors qu’il animera un groupe de discussion sur la technologie et le pipeline derrière le long métrage Ron’s Gone Wrong et les très attendus projets Entergalactic, Nimona et Garfield.
Colour-Managed LED Walls for Virtual Production
Oliver James (scientifique en chef)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 16 h à 16 h 30 (HAP)
Oliver James présente l’approche de DNEG en matière de gestion des couleurs sur les écrans à DEL pour les effets visuels filmés dans la production virtuelle. Comment s’assurer que les couleurs approuvées en préproduction ne semblent pas délavées une fois émises par ces écrans et filmées? Ne manquez pas cette conférence pour en savoir plus!
Autre présentation de DNEG
VAD: The Hub of Production
Daniel Paulsson (superviseur des effets visuels, DNEG), Sepp Sonntag (superviseur du département d’art virtuel, Pixomondo), Kristin Turnipseed (superviseure de la production virtuelle, Lux Machina) et Jim Geduldick (directeur de la production virtuelle et premier vice-président, Amérique du Nord, Dimension Studio). Animation par Joe Finlayson (gestionnaire du développement des affaires, Epic Games)
OÙ : bâtiment ouest, salle 211-214
QUAND : 13 h (HAP)
Que se passe-t-il lors d’un changement de paradigme? Comment mélanger l’ancien et le nouveau? Dans cette présentation, nous nous pencherons sur l’essor du département d’art virtuel et la fluidité qu’il apportera aux productions virtuelles lors de la transition entre les processus de postproduction et de préproduction. En savoir plus
Stand de démonstration de Ragdoll DynamicsPassez au stand 442, où Rafael Cardenas et Vanessa Rossi, animateurs chez DNEG, accompagnés d’autres experts de l’industrie, démontreront comment le module d’extension Ragdoll Dynamics aide les artistes à réaliser automatiquement le chevauchement de mouvements grâce à la simulation physique. La démonstration de notre équipe est prévue à 14 h (HAP) le mercredi 10 août. |
How Ron’s Gone Wrong Went Right With Procedurally Generated Vector Graphics
Toba Siebzener (directeur technique principal des personnages), Chus Rodriguez Nieto et Paul Baaske
OÙ : bâtiment ouest, salle 211-214
QUAND : 11 h 05 à 11 h 25 (HAP)
L’équipe à l’origine des robots de Ron’s Gone Wrong présente le processus de création d’un nouveau flux de production procédural qui permet aux B*Bots de communiquer au moyen de graphiques animés produits à partir d’une armature, animés, puis projetés sur leurs surfaces semblables à des écrans.
Ron’s Gone Wrong Demo
OÙ : bâtiment ouest, salle de bal A/B, activité pratique en laboratoire
QUAND : 14 h 10 à 14 h 30 (HAP)
Après la présentation sur Ron’s Gone Wrong, ne manquez pas cette séance pratique de 20 minutes dans les studios du congrès SIGGRAPH! Regardez l’équipe à l’origine des robots faire la démonstration de son flux de production procédural de graphiques vectorisés.
Creating a Culture of Belonging at DNEG Through Employee Resource Groups
Denis-Jose Francois (superviseur des effets numériques, Animation), Emma Roumanas (administratrice des ressources humaines) et Jessica Glass (gestionnaire du service des technologies de production)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 10 h à 11 h (HAP)
Les groupes de ressources pour les employés sont au cœur du parcours de DNEG en matière d’équité, de diversité, d’inclusion. Participez à cette séance pour découvrir les débuts de ces groupes, le soutien qu’ils apportent à l’entreprise à l’échelle mondiale et la manière dont ils créent une culture où chacun se sent important et à sa place.
Converging Paths: How Real-time Game Tech is Reshaping Filmmaking
Luis Placid (ingénieur principal du développement virtuel d’Unreal Engine)
OÙ : salle DNEG (salle 302)
QUAND : 13 h à 14 h (HAP)
Écoutez Luis Placid, ingénieur principal du développement virtuel d’Unreal Engine, chez DNEG, vous détailler la manière dont les compétences existantes dans la conception de jeux ont été introduites avec succès dans les superproductions modernes, ainsi que leur croissance future.
Autre présentation de DNEG
Stand de démonstration de Ragdoll DynamicsPassez au stand 442, où Rafael Cardenas et Vanessa Rossi, animateurs chez DNEG, accompagnés d’autres experts de l’industrie, démontreront comment le module d’extension Ragdoll Dynamics aide les artistes à réaliser automatiquement le chevauchement de mouvements grâce à la simulation physique. La démonstration de notre équipe est prévue à 11 h (HAP) le mardi 9 août. |