DNEG au congrès SIGGRAPH 2021 en Asie

La 14e conférence et exposition de l’ACM SIGGRAPH

Nous sommes ravis de participer à la 14e conférence et exposition de l’ACM SIGGRAPH sur l’infographie et les techniques d’interaction en Asie!

Cet événement annuel attire les techniciens et les créateurs les plus respectés dans le monde entier qui sont passionnés par la recherche, la science, l’art, l’animation, les jeux, l’interaction, l’éducation et les technologies émergentes.

: en personne au Tokyo International Forum et en ligne

QUAND : en personne du 14 au 17 décembre; séances virtuelles accessibles du 6 au 17 décembre

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GROUPES DE DISCUSSION ET PRÉSENTATIONS

 
 

The VFX of Dune

Présenté par Tristan Myles (superviseur des effets visuels), Brian Connor (superviseur des effets visuels) et Robyn Luckham (chef mondial de l’animation)
14 décembre, 11 h à 12 h (heure normale du Japon)

Dune: Part One est une remarquable épopée de science-fiction qui fait découvrir l’univers de Dune, créé par Frank Herbert, à travers les yeux de Denis Villeneuve. Au cours de cette séance, Tristan Myles (superviseur des effets visuels), Brian Connor (superviseur des effets visuels) et Robyn Luckham (chef mondial de l’animation) parleront du rôle central joué par DNEG pour donner vie à la vision immersive du réalisateur avec l’aide de Paul Lambert, superviseur des effets visuels pour la production. Le groupe de discussion présentera des détails passionnants sur les coulisses du projet et se penchera sur les effets visuels méticuleusement détaillés, les environnements spectaculaires et les impressionnantes créatures qui ont joué un rôle essentiel dans la création de ce film emblématique.

 

 
 
 

An Epic Animation Journey: Moving From the Traditional into the Unreal

Présenté par Taylor Moll (superviseure des effets visuels, DNEG Animation), Shelley Smith (productrice, DNEG Animation) et Gabriele Pellegrini (superviseur de l’infographie 3D, DNEG Animation)
Accessible sur demande du 6 au 17 décembre
Le passage d’un pipeline de films d’animation traditionnels à un système de représentation en temps réel exige une capacité de résolution des problèmes créative, tant sur le plan de la production que sur le plan de la technologie et des équipes de direction. Voyez comment cette question a été abordée pour la création du court métrage Mr. Spam Gets a New Hat.
 
 
 
 

Ron’s Gone Wrong: Bringing B*Bots to Life

Présenté par Crosby Clyse (chef de la production, DNEG Animation), Philippe Denis (superviseur des effets visuels, DNEG Animation), Eliot Hobdell (superviseur des graphiques animés, DNEG Animation), Toba Siebzener (directrice technique principale des personnages, DNEG Animation), Kapil Sharma (chef-animateur, DNEG Animation) et Paul Baaske
Accessible sur demande du 6 au 17 décembre

L’équipe de l’animation et des graphiques animés de DNEG à l’origine du film Ron’s Gone Wrong explique comment elle a créé le nouveau meilleur ami de tous : le B*Bot!

 
 

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