SIGGRAPH est de retour!
Nous avons le plaisir de participer, une fois de plus, à la plus importante conférence en matière d’infographie et de techniques interactives, présentée par ACM SIGGRAPH!
L’édition de cette année se déroulera à Los Angeles, en Californie, et virtuellement du 6 au 10 août. Nos équipes de DNEG et de DNEG Animation seront présentes et offriront une panoplie de présentations, de panels et d’événements!
Faites défiler pour en savoir plus!
xSTUDIO — An Open Source Playback and Review Application | Discussion
Ted Waine (expert en développement de logiciels), Al Crate (concepteur de logiciels principal) et Chas Jarrett (directeur créatif)
Dimanche 6 août de 3 h 45 PM à 4 h 07 PM HAP | Salle 403 AB
Nous vous présentons xSTUDIO, un nouvel outil à code source libre pour la lecture et la révision d’images mis au point par DNEG. Conçu à titre de solution pour les exigences actuelles en matière de révision et d’approbation d’images, xSTUDIO a été construit avec un cadre ouvert et adaptable pour répondre également aux exigences futures.
Jigsaw: Graphical Representation for Big Data Management in Digital Film Production | Discussion
Clement Jovet (concepteur de logiciels principal) et Samuel Melamed (directeur en conception de logiciels)
Dimanche 6 août de 5 h 13 PM à 5 h 35 PM HAP | Salle 403 AB
Les productions de film numériques s’appuient sur de gros ensembles de données d’accessoires afin de coordonner la composition du contenu filmé et infographique. Jigsaw est un système de gestion de données utilisé dans le but d’organiser, de traiter et de distribuer une grande variété de données d’accessoires à travers le pipeline global. Jusqu’à maintenant, Jigsaw a été utilisé dans plus de 300 projets.
Nimona: Creating a Large Simulated Monster with Style | Discussion
Zhujun Bamboo Wang (artiste principale aux effets) et Ted Ty (chef mondial à l’animation de personnages et directeur d’animation, Nimona)
Lundi 7 août de 3 h 45 PM et 4 h 07 PM HAP | Salle 515 B
La création de cet unique et large monstre dans le film Nimona représentait un bon nombre de défis visuels et techniques. L’équipe de DNEG Animation discute de l’aspect obtenu, des différences avec ce que Blue Sky Studios avait fait auparavant et de la fidélité à l’esthétisme du design.
Heart, Sweat and Tears: Nimona’s Journey to the Screen | Séance de production
Anthony Kemp (producteur au numérique), Avril Hug (artiste principale de surfaces), Johan Dekker (superviseur aux graphiques animés), Zhujun Bamboo Wang (artiste principale aux effets) et Ted Ty (chef mondial à l’animation de personnages et directeur d’animation, Nimona)
Mercredi 9 août de 3 h 45 PM à 4 h 45 PM HAP | Hall Ouest B
MÉTALLLLLLLLLL! Nimona est là! Le parcours de roman graphique à succès à long-métrage d’animation était une aventure à lui seul. Joignez-vous à l’équipe de DNEG Animation tandis qu’elle discute de l’expérience de prendre la responsabilité d’un film bien spécial de Blue Sky Studios pour lui donner le dénouement qu’il mérite.
Notre équipe partagera les réussites, les difficultés et les déboires que cette tâche héroïque nécessitait, incluant un pipeline fait à la main et une équipe de 500 artistes talentueux de partout à travers le monde. De la construction d’une ville technomédiévale remplie de calèches volantes et de graphiques animés complexes à des performances extravagantes des personnages, des simulations de barbette et, bien sûr, de morve de baleine. Cela nous mène à notre troisième acte épique qui nécessitait que tout le monde mette toute la gomme, mais plus particulièrement notre équipe aux effets. Nous vous aurons averti.
Il s’agit d’une histoire avec beaucoup d’audace, de gloire, de transformations et surtout (comme l’indique notre code de projet très subtil) de CŒUR.
Ne ratez pas cet événement! Les présentateurs seront également disponibles pour rencontrer les visiteurs, 15 minutes après la conclusion de la séance. La rencontre se déroulera à l’extérieur des portes de la salle où la séance se déroulera. |
Retrouvez-nous au stand JF23 pour rencontrer nos équipes de DNEG et de DNEG Animation!
Mardi 8 août de 10 h 00 AM à 6 h 00 PM HAP
Mercredi 9 août de 10 h 00 AM à 2 h 00 PM HAP
ASWF Open Source Days: Making xSTUDIO a Cross-Platform Reality
Ted Waine(expert en développement de logiciels)
Dimanche 6 août de 5 h 10 PM à 5 h 40 PM HAP | JW Marriott Plaza I/II/III
xSTUDIO a tout d’abord été conçu pour uniquement fonctionner sur la plateforme Linux, même si une utilisation multi-plateforme pour MacOS et Windows demeurait l’un des objectifs du projet. Les équipes de Epic Games et de Ahead ont récemment collaboré avec les concepteurs de xSTUDIO pour rendre le code de base de xSTUDIO entièrement fonctionnel et compatible avec MS Windows. Lors de cette discussion, nous aborderons ce qui a motivé ce projet, la construction et la technologie qui ont été utilisées et les raccourcis découverts.
SIGGRAPH BoF: ASWF Open Review Initiative Discussion
Ted Waine(expert en développement de logiciels)
Lundi 7 août de 2 h 00 PM à 2 h 50 PM HAP | JW Marriott dans la Plaza III
Ted Waine, expert en développement de logiciels chez DNEG, se joindra à un panel qui abordera les fonctions de lecture, de révision et d’approbation, ainsi que la mission de l’Open Review Initiative qui cherche à concevoir un ensemble d’outils à code source libre et unifié. Ce rassemblement fait partie des Open Source Days de l’Academy Software Foundation. Ted Waine, expert en développement de logiciels chez DNEG, se joindra à un panel qui abordera les fonctions de lecture, de révision et d’approbation, ainsi que la mission de l’Open Review Initiative qui cherche à concevoir un ensemble d’outils à code source libre et unifié. Ce rassemblement fait partie des Open Source Days de l’Academy Software Foundation.
SIGGRAPH BoF: xSTUDIO Community BoF
Ted Waine(expert en développement de logiciels)
Lundi 7 août de 3 h 00 PM à 3 h 50 PM HAP | JW Marriott dans la Plaza III
Joignez-vous au comité d’orientation technique xSTUDIO pour obtenir une mise à jour de la progression, avoir droit à des démonstrations et discuter de l’ensemble du projet.
The VFX of The Last of Us: Crafting a Post-Apocalyptic World
Melaina Mace (superviseure à l’infographie)
Mercredi 9 août de 12 h 30 PM à 1 h 30 PM HAP | Suite SideFX Houdini Hive
Joignez-vous à la superviseure à l’infographie de DNEG, Melaina Mace, pour un aperçu du processus créatif et technique qui a donné vie, grâce à la magie des effets visuels, au monde postapocalyptique de The Last of Us. Melaina abordera des outils et des techniques d’effets visuels qui ont été utilisés pour créer des environnements photoréalistes pour la série. D’Austin à Boston, en passant par Salt Lake City et Jackson Hole, l’équipe de DNEG a fait pousser du lierre, a construit des gratte-ciels, a érigé des montagnes et a démoli des immeubles. Ne ratez pas l’occasion de découvrir les effets visuels qui ont fait de la série The Last of Us de HBO un chef-d’œuvre visuel.
Nous en avons encore plus à partager. Restez à l’affût, d’autres mises à jour seront bientôt annoncées!
Pour plus d’informations concernant SIGGRAPH et sur la façon d’y assister, cliquez ici. Nous vous y attendons!
Bon à savoir!
Au cours de la conférence, nous publierons des mises à jour en direct sur nos chaînes Twitter et Instagram (à @dneg et @dneganimation). Assurez-vous de nous y suivre pour demeurer à jour avec toutes nos nouvelles!